其他_开始防脱机验证类别(0=显示,1= 隐藏)坐标X坐标Y 字体大小 字体颜色 干扰项_横线_数量 干扰项_雪花_数量 干扰项_雪花_大小 干扰项_数字_个数
演示:
[@main]
#if
#say
<显示验证/@显示>\
<>\
<隐藏验证/@隐藏>\
[@显示]
#if
#act
其他_开始防脱机验证 0 100 100 24 251 3 200
messagebox
现在在您游戏窗口(100,100)显示了一个字体大小为24,颜色为251,横线数量为3,雪花数量为200的验证码!\请在聊天框内发送此验证码进行防脱机验证!
[@隐藏]
#if
#act
其他_开始防脱机验证
1
messagebox 您屏幕上的验证码已经消失不见了~
如果您的版本当中有内挂挂机或者自动寻路(小地图寻路)的功能
请一定在QF当在按以下教程操作:
挂机触发的脚本命令为StartAutoPlayGame
一般在版本里会是这样出现的:
开始挂机:
[@StartAutoPlayGame]
#IF
CHECKMAPNAME 0
#ACT
SENDMSG 6 当前地图禁止挂机
break
#IF
#ACT
StartAutoPlayGame 100 60 1
SENDMSG
6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
加入兼容代码后:
[@StartAutoPlayGame]
#IF
CHECKMAPNAME 0
#ACT
SENDMSG 6 当前地图禁止挂机
break
#IF
#ACT
mov N$是否挂机 1
StartAutoPlayGame 100 60 1
SENDMSG 6 开始挂机,使用快捷键“CTRL+ALT+X”停止挂机
停止挂机:
[@StopAutoPlayGame]
#ACT
SENDMSG 6
挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
加入兼容代码后:
[@StopAutoPlayGame]
#ACT
mov
N$是否挂机 0
SENDMSG 6 挂机结束,使用快捷键“CTRL+ALT+X”开始挂机
自动寻路同理
只不过变量名称为:
N$是否寻路