其他_爆出物品 参数1 参数2
说明:精确的控制某个怪物的爆率用
参数1:物品名称
参数2:掉落数量
参数3:极品属性 (用|分割,共29个属性 )
参数4:=0时不会生成极品和元素属性,=1时生成极品和元素属性,几率及点数与M2设定一致
例:
[@OnKillMob]
#IF
CheckKillMonName
稻草人
#act
M.其他_爆出物品 屠龙 1 1|2|3|4|5|6|7|11|12|13|14|15|16|17|18|19|20|51|52|53|54|55|56|57|58|59|60|61|251
上方参数3蓝色字体部份于2023-6-28更新后有变动,由29个属性改变成了34个属性(基础属性的1-7变成了1-9,并在颜色后面增加了"当前持久,最大持久,星星数量"共计5个新属性),具体内容请查看其他_修改极品属性
本命令支持所有其他插件当中的“物品来源”功能。
本命令支持物品掉落提示
本命令支持物品拾取规则(即非该物品归属者需要等待M2指定时间才可以拾取)
本命令爆出的物品,当前持久=取随机数(1,最大持久)
//本行说明于2022-6-29 22:05:59更新
本命令必须使用多级脚本来触发,否则物品将会掉落在玩家脚下,并且其他插件中的“物品来源”功能,会显示该物品出自于当前玩家,而非当前杀死的怪物!
极品属性请自己上游戏对照着改 (此图是在刚开始发这个命令的时候截的,在2023-6-28更新的时候,因为基础属性由1-7变成了1-9,所以具体什么stdmode会产生什么样的属性,请自己上游戏亲自测试一遍再写脚本投入使用!)
只有极品属性的19和251需要解释一下。
19在你们写脚本的时候可以写成*,因为这个位置如果有数字,武器就是沙城升级以后,还没攻击那一下之前的状态,名字前会有(*)
251是物品名称的颜色
不需要改的地方请用*代替,但一定是29个属性!!!
上方参数3蓝色字体部份于2023-6-28更新后有变动,由29个属性改变成了34个属性(基础属性的1-7变成了1-9,并在颜色后面增加了"当前持久,最大持久,星星数量"共计5个新属性),具体内容请查看其他_修改极品属性