其他_置防爆次数 参数1 参数2 参数3
参数1:操作符(+ - = )
参数2:次数
参数3:模式,0 = 全部 1 = 背包 2 = 身上 3 = 首饰盒
此功能设置的剩余次数仅在线时有效!小退后将归0,需要保持一直有效,请使用U、T变量,或者自定义变量进行编写脚本!
例
[@main]
<背包防爆次数+1/@背包防爆次数加1>,剩余次数=<$背包防爆次数>\
<身上防爆次数+1/@身上防爆次数加1>,剩余次数=<$身上防爆次数>\
<首饰盒防爆次数+1/@首饰盒防爆次数加1>,剩余次数=<$首饰盒防爆次数>\
<全部防爆次数+1/@全部>,剩余次数总和=<$全部防爆次数>\
<刷新/@main>\
[@全部]
#if
#act
其他_置防爆次数 + 1 0
sendmsg 6
你背包+身上+首饰盒任何装备爆出时,都将扣除1次【对应的防爆次数】,当前背包+身上+首饰盒防爆次数【总和】为<$全部防爆次数>
;/////////////注意,全部+1其实等同于以下写法:
;/////////////#if
;/////////////#act
;/////////////其他_置防爆次数
+ 1 1
;/////////////其他_置防爆次数 + 1 2
;/////////////其他_置防爆次数 + 1 3
[@背包防爆次数加1]
#if
#act
其他_置防爆次数 + 1 1
sendmsg 6
你背包任何装备爆出时,都将扣除1次背包防爆次数,当前防爆次数为<$背包防爆次数>
[@身上防爆次数加1]
#if
#act
其他_置防爆次数 + 1 2
sendmsg 6
你身上任何装备爆出时,都将扣除1次身上防爆次数,当前防爆次数为<$身上防爆次数>
[@首饰盒防爆次数加1]
#if
#act
其他_置防爆次数 + 1 3
sendmsg 6
你首饰盒任何装备爆出时,都将扣除1次首饰盒防爆次数,当前防爆次数为<$首饰盒防爆次数>
;当有装备在死亡时爆出,并成功扣除防爆次数时,会触发QF以下段落:
[@防爆触发_背包]
#if
#act
sendmsg 6
系统检测到您本次死亡将会爆出背包中的【<$防爆触发_装备名称>】,但被防爆属性拦截了,当前剩余背包防爆次数=
<$背包防爆次数><
/FONT>
[@防爆触发_身上]
#if
#act
sendmsg 6
系统检测到您本次死亡将会爆出身上的【<$防爆触发_装备名称>】,但被防爆属性拦截了,当前剩余身上防爆次数=
<$身上防爆次数><
/FONT>
[@防爆触发_首饰盒]
#if
#act
sendmsg 6
系统检测到您本次死亡将会爆出首饰盒的【<$防爆触发_装备名称>】,但被防爆属性拦截了,当前剩余首饰盒防爆次数=
<$首饰盒防爆次数><
/FONT>