增加QF触发:@圣言术触发
可用变量
<$str(S$目标名称)>
<$str(N$目标类型)>
<$str(N$目标x)>
<$str(N$目标y)>
<$str(S$目标当前血量)>
<$str(S$目标最大血量)>
N$最终结果
通过修改 N$最终结果 变量的值,可以控制代码流程。
当变量的值为0时,走M2原本流程
当变量的值为1时,本次圣言术一定成功
当变量的值为2时,本次圣言术一定失败
[@圣言术触发]
#if
#act
sendmsg 6
目标名称=<$str(S$目标名称)>,类型=<$str(N$目标类型)>,坐标=<$str(N$目标x)>,<$str(N$目标y)>,血量=<$str(S$目标当前血量)>/<$str(S$目标最大血量)>
#if
checklevelex < 35
#act
mov N$最终结果
2
sendmsg 6 此次圣言术一定失败!
break
#if
checklevelex < 45
#act
mov N$最终结果
0
sendmsg 6 此次圣言术走M2原流程!
break
#if
checkelvelex > 44
#act
mov N$最终结果
1
sendmsg 6 此次圣言术一定成功!
break