变量名称 | |
<$DAMAGE> |
本次攻击的物理伤害 |
<$STRUCKDAMAGE> |
本次被攻击的物理伤害 |
<$DAMAGE2> |
本次攻击的魔法伤害 |
<$STRUCKDAMAGE2> |
本次被攻击的魔法伤害 |
<$BAGCOUNT> | 背包已使用数量 |
<$SERVERPATH> | 服务端Mirserver所在目录,例: d:\mirserver |
<$TARGETCRET_X> | 攻击目标坐标X |
<$TARGETCRET_Y> | 攻击目标坐标Y |
<$TARGETCRET_HP> | 攻击目标当前血量(支持42亿) |
<$TARGETCRET_MAXHP> | 攻击目标总血量(支持42亿) |
<$AuToPickUpItemState> | 该玩家当前是否禁止使用自动拾取 |
<$TIME> | 服务器两行时间,格式: 年-月-日-时:分:秒 |
<$GetMonItemState> | 玩家是否拥有透视权限,0=没有,1=有 |
<$CreateMon_Name> | 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物名称 |
<$CreateMon_Map> | 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物所在地图名称 |
<$CreateMon_X> | 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物所在地图中的X坐标 |
<$CreateMon_Y> | 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物所在地图中的Y坐标 |
<$BATTACKMONSTER_NAME> | 宝宝当前攻击目标名称 |
<$BATTACKMONSTER_HP> | 宝宝当前攻击目标HP |
<$BATTACKMONSTER_MAX_HP> | 宝宝当前攻击目标MAXHP |
<$宝宝名称> |
宝宝攻击触发中,哪个宝宝发起的攻击,此常量返回的就是哪个宝宝的名称 |
<$背包防爆次数> |
人物死亡时,防止背包掉落物品的剩余次数 |
<$身上防爆次数> |
人物死亡时,防止身上掉落物品的剩余次数 |
<$首饰盒防爆次数> |
人物死亡时,防止首饰盒掉落物品的剩余次数 |
<$防爆触发_装备名称> |
当人物防爆功能生效时,当前防止了哪件装备爆出,该常量中将会保存哪件装备的名称 |
<$ClientPlugState> |
云端插件加载状态,0表示未加载,1表示加载成功 |
<$HsmyState> |
云端插件加载状态,0表示未加载,1表示加载成功 |
<$NPCPARAMX> |
x代表玩家点击NPC时,NPC标签中的参数编号 |
<$SkillPowerBuff> |
[@SkillPowerTimeOutXX]中调用,代表结束的BUFF的类型 |
<$NPC标签超速_NPC名称> |
QF[@点击NPC标签超速]当中使用 |
<$NPC标签超速_脚本字段> |
QF[@点击NPC标签超速]当中使用 |
<$NPC标签超速_超速时长> |
QF[@点击NPC标签超速]当中使用 |
<$幸运> |
人物的幸运值 |