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常量类

 变量名称  
 <$DAMAGE>

本次攻击的物理伤害

 <$STRUCKDAMAGE>

本次被攻击的物理伤害

 <$DAMAGE2>

本次攻击的魔法伤害

 <$STRUCKDAMAGE2>

本次被攻击的魔法伤害
 <$BAGCOUNT> 背包已使用数量
 <$SERVERPATH> 服务端Mirserver所在目录,例:  d:\mirserver
 <$TARGETCRET_X> 攻击目标坐标X
 <$TARGETCRET_Y> 攻击目标坐标Y
 <$TARGETCRET_HP>  攻击目标当前血量(支持42亿)
 <$TARGETCRET_MAXHP>  攻击目标总血量(支持42亿)
 <$AuToPickUpItemState>  该玩家当前是否禁止使用自动拾取
 <$TIME>  服务器两行时间,格式:  年-月-日-时:分:秒
 <$GetMonItemState>  玩家是否拥有透视权限,0=没有,1=有
 <$CreateMon_Name> 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物名称 
 <$CreateMon_Map> 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物所在地图名称
 <$CreateMon_X> 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物所在地图中的X坐标
 <$CreateMon_Y> 刷怪触发[@CreateMon]中使用,代表怪物所在地图中的Y坐标
 <$BATTACKMONSTER_NAME>  宝宝当前攻击目标名称
 <$BATTACKMONSTER_HP>  宝宝当前攻击目标HP
 <$BATTACKMONSTER_MAX_HP>  宝宝当前攻击目标MAXHP

 <$宝宝名称>

 宝宝攻击触发中,哪个宝宝发起的攻击,此常量返回的就是哪个宝宝的名称

<$背包防爆次数>

人物死亡时,防止背包掉落物品的剩余次数

<$身上防爆次数>

人物死亡时,防止身上掉落物品的剩余次数

<$首饰盒防爆次数>

人物死亡时,防止首饰盒掉落物品的剩余次数

<$防爆触发_装备名称>

当人物防爆功能生效时,当前防止了哪件装备爆出,该常量中将会保存哪件装备的名称

<$ClientPlugState>

云端插件加载状态,0表示未加载,1表示加载成功

<$HsmyState>

云端插件加载状态,0表示未加载,1表示加载成功

<$NPCPARAMX>

x代表玩家点击NPC时,NPC标签中的参数编号

<$SkillPowerBuff>

[@SkillPowerTimeOutXX]中调用,代表结束的BUFF的类型

<$NPC标签超速_NPC名称>

QF[@点击NPC标签超速]当中使用

<$NPC标签超速_脚本字段>

QF[@点击NPC标签超速]当中使用

<$NPC标签超速_超速时长>

QF[@点击NPC标签超速]当中使用

<$幸运>

人物的幸运值