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暴击后触发

QF增加一个触发:
在触发内部可通过 <$str(N$暴击前伤害)>  <$str(N$暴击后伤害)>
获取暴击前后的伤害值

修改 N$暴击后伤害

可实现修改本次暴击的最终伤害

当暴击出现时,插件会在触发以前判断:N$启用暴击HOOK  这个变量,如果这个变量=1时,才会触发QF当中的[@暴击后触发]
所以,如果需要使用此功能,请在人物上线触发或自己选择时机:
mov N$启用暴击HOOK 1


[@暴击后触发]
#if
#act
sendmsg6暴击后触发:暴击前伤害=<$str(N$暴击前伤害)>,暴击后伤害=<$str(N$暴击后伤害)>
;修改伤害
mov N$暴击后伤害 9999
sendmsg 6 暴击后触发:最终伤害=9999