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其他_获取目标坐标

 

其他_获取目标坐标 参数1 参数2 参数3 参数4 参数5 参数6 参数7 参数8

参数1:目标类型(0=全部 1=人物 2=怪物)

参数2:判定类型(0=血量,1=等级,2=名称颜色)

参数3:判定符号(= < >)

参数4:值

参数5:保存目标名称的变量

参数6:保存坐标X的变量

参数7:保存坐标Y的变量

参数8:是否拖拽至面前(0=不传送 1= 人物飞到目标身上 2= 目标飞到人物身上)

[@枚举目标]
#if
#act
其他_获取目标坐标 2 2 > 999 1000 S$目标名称 S$XS$Y0

#if
not equal S$目标名称
#act
sendmsg 6 在范围1000内发现了符合等级>999的怪物,怪物名称=<$str(S$目标名称)>,坐标=<$str(S$X)>,<$str(S$Y)>

 

[@枚举目标并飞到目标身边]
#if
#act
其他_获取目标坐标 2 2 > 999 1000 S$目标名称 S$XS$Y1

#if
not equal S$目标名称
#act
sendmsg 6 在范围1000内发现了符合等级>999的怪物,怪物名称=<$str(S$目标名称)>,坐标=<$str(S$X)>,<$str(S$Y)>,已经将你传送至这个坐标

 

[@枚举目标并拽到身边]
#if
#act
其他_获取目标坐标 2 2 > 999 1000 S$目标名称 S$XS$Y2

#if
not equal S$目标名称
#act
sendmsg 6 在范围1000内发现了符合等级>999的怪物,怪物名称=<$str(S$目标名称)>,坐标=<$str(S$X)>,<$str(S$Y)>,已经将目标拽到你身边