此命令,与引擎原生的属性并不冲突.请编写脚本时,注意逻辑!
其他_调整特殊属性
参数1:特殊属性编号 0=神秘人 1=传送 2=麻痹 3=防麻痹 4=复活 5=破复活 6=护身 7=防护身 8=技巧 9= 探测
10= 复活成功率(默认100,复活成功率0~100)
11=
麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
12= 防麻痹几率(1~100,默认100,0也是100)
13=
破复活几率(1~100,默认100,0也是100)
14=破护身几率(1~100,默认100,0也是100)
15=护身几率(1~100,默认100,0也是100)
所有带几率的属性,如想其发挥作用,前者必须带有此属性效果,如装备带有相同属性的效果,尽量避免使用。
参数2: 0=关闭 1=开启
参数3: 持续时间 单位秒 参数0或空=无限制,参数大于0为时长,(参数1是10、11、12、13、14时,此参数3变为几率控制)
[@演示]
<设置复活属性/@设置复活属性> <设置神秘人/@设置神秘人> <设置麻痹属性/@设置麻痹属性> <设置护身属性/@设置护身属性>
<设置探测属性/@设置探测属性> <设置技巧属性/@设置技巧属性>
<设置传送属性/@设置传送属性>\
<设置防麻痹属性/@设置防麻痹属性> <设置破护身属性/@设置破护身属性>
<设置破复活属性/@设置破复活属性>\
[@设置破复活属性]
#if
#act
;设置拥有破复活属性,持续10秒
其他_调整特殊属性
5 1 10
;设置破复活几率
其他_调整特殊属性 13 1 100
sendmsg 6
10秒内你拥有破复活属性.但破复活几率只有100%
[@设置破护身属性]
#if
#act
;设置拥有破护身属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 7 1
10
;设置破护身几率
其他_调整特殊属性 14 1 100
sendmsg 6 10秒内你拥有破护身属性.但破护身几率只有100%
[@设置防麻痹属性]
#if
#act
;设置拥有防麻痹属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 3 1
10
;设置防麻痹几率
其他_调整特殊属性 12 1 100
sendmsg 6 10秒内你拥有防麻痹属性.但防麻痹几率只有100%
[@设置传送属性]
#if
#act
;设置拥有传送属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 1 1
10
sendmsg 6 10秒内你拥有传送属性
[@设置技巧属性]
#if
#act
;设置拥有技巧属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 8 1
10
sendmsg 6 10秒内你拥有技巧属性
[@设置探测属性]
#if
#act
;设置拥有探测属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 9 1
10
sendmsg 6 10秒内你拥有探测属性
[@设置护身属性]
#if
#act
;设置拥有护身属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 6 1
10
;设置护身几率
其他_调整特殊属性 15 1 100
sendmsg 6 10秒内你拥有护身属性.但护身几率只有100%
[@设置麻痹属性]
#if
#act
;设置拥有麻痹属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 2 1
10
;设置麻痹几率
其他_调整特殊属性 11 1 100
sendmsg 6 10秒内你拥有麻痹属性.但麻痹几率只有100%
[@设置神秘人]
#if
#act
其他_调整特殊属性 0 1 5
sendmsg 6
你变成了神秘人,持续5秒的时间!
[@取消神秘人]
#if
#act
其他_调整特殊属性 0 0
sendmsg 6 你取消了神秘人设置
[@设置复活属性]
#if
#act
;设置拥有复活属性,持续10秒
其他_调整特殊属性 4 1
10
;设置复活几率
其他_调整特殊属性 10 1 30
sendmsg 6 10秒内你能无限次数复活.但复活几率只有30%
另外。如果设置了破复活属性,在破复活成功时,杀人者与复活者都在QF有以下触发和变量可以使用:
[@天网_特殊属性_破复活触发_杀人者]
#if
#act
sendmsg
6 因为你有【破复活】属性,所以你无视了【<$str(S$天网_特殊属性_破复活触发_复活者人物名称)>】的复活属性,直接将他干死!
[@天网_特殊属性_破复活触发_复活者]
#if
#act
sendmsg 6
因为【<$str(S$天网_特殊属性_破复活触发_杀人者人物名称)>】有【破复活】属性,所以他无视了你的复活属性,直接将你干死!